Minggu, 26 September 2010

1. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Dunia komputer dan gadget atau alat elektronik saat ini terutama yang dapat menerapkan aplikasi-aplikasi software contohnya telepon selular atau handphone, handphone merupakan alat yang umum digunakan oleh masyarakat dan bukan berasal dari kalangan atas saja tetapi kalangan bawah dan berbagai usia. kita dapat mengaplikasikan aplikasi yang berguna bagi pengguna handphone tersebut tidak hanya aplikasi game tetapi seperti aplikasi kepribadian. Dengan berkembangnya tekhnologi kita pun tidak mau repot-repot datang kesuatu tempat untuk mendapatkan informasi yang berkaitan tentang kepribadian seperti ramalan horoscope cukup menggunakan handphone anda akan mendapatkan informasi dengan cepat dan mudah tanpa perlu membuang-buang waktu, dan apabila kita mendatangi tempat yang bisa mengetahui ramalan horoscope kita juga perlu mengeluarkan uang untuk dapat menuju tempat tersebut dan belum lagi kita harus membayar jasa yang kita butuhkan tersebut.

Pada dasarnya apilkasi ini bersifat mudah berubah dengan seiring waktu yang kian berjalan karena horoscope tergantung pada perbintangan di alam semesta. Sebelum aplikasi ini disajikan bagi pengguna, penulis akan mencatat data-data yang up to date mengenai horoscope karena data atau informasi berubah-ubah setiap minggu atau bulan tergantung pada perbintangan di tata surya, data tersebut akan ditulis atau di catat pada database yang kemudian pada waktu berikutnya data tersebut akan di Up date atau diperbaharui sehingga informasi yang diberikan pun akan selalu tepat sesuai dengan waktu dan horoscope itu sendiri. Data-data tersebut akan diolah sedemikian rupa sehingga menjadi informasi bagi pengguna sesuai dengan kebutuhan pengguna.

Agar aplikasi memenuhi tuntutan pengguna dan tuntutan seperti di atas maka aplikasi ini perlu dirancang sedemikian rupa sehingga pemakai aplikasi ini dapat memperoleh informasi yang tepat dan efisien terlebih lagi pengguna juga dapat dengan mudah dalam pengoprasian aplikasi tersebut.

1.2. Batasan Masalah

Pembahasan untuk pembatasan masalah pada program aplikasi horoscope mobile adalah cara pembuatan aplikasi ini dengan menggunakan J2ME yang hasilnya hanya dapat digunakan pada telepon seluler yang standar aplikasinya mendukung Java saja dengan tidak membahas bahasa pemrograman buah teknologi Java lainnya, seperti Java 2 Standard Edition (J2SE) dan Java 2 Enterprise Edition (J2EE). Aplikasi ini berupa aplikasi yg digunakan untuk membantu penguna untuk mendapatkan informasi ramalan maka pada aplikasi ini diterapkan tahapan-tahapan untuk mendapatkan informasi. Aplikasi ini memiliki pilihan menu ramalan Kepribadian, Percintaan / jodoh, atau Pekerjaan / karier, menu ini sebagai menu utama dan setelah salah satu menu tersebut dipilih maka pengguna akan menemui pengisian biodata yg berfungsi sebagai pemanggilan data base informasi ramalan. Tidak hanya menu utama saja, aplikasi ini juga terdapat menu petujuk pengunaan program, menu penjelasan hasil ramalan yg mungkin tidak dimengerti oleh pengguna dan penampilan pembuat aplikasi ini.

1.3. Tujuan Penulisan

Tujuan dalam penulisan ini adalah untuk membuat aplikasi horoscope jawa kuno ini berjalan pada telepon selular serta aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan para pengguna aplikasi ini agar dapat mengetahui ramalan perbintangan mengenai pribadinya dan membantu untuk memberitahu ramalan perbintangan satiap bulannya serta layak untuk digunakan.

1.4. Metode Penulisan

Perlengkapan yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini berupa perangkat keras yaitu processor Intel GMA 4500MHD Prosessor intel core 2 duo processor T6600 dan Ram 1 Gb, ada pula perlengkapan software yang mendukung untuk merancang dan membuat aplikasi ini seperti Sistem operasi Windows XP, Java 1.60 JDK, WTK J2me wireless toolkit 2.2, Netbeans IDE 6.0 dan pelengkapan pendukung lainnya.Pada penulisan ini juga digunakan studi kepustakaan.

Metode penulisan ini adalah studi pustaka dengan cara penulis membaca buku-buku tentang bahasa pemrogramaan java, mencari informasi tenang bahasa pemrograman java melalui internet dan tidak lupa pelajaran yg sudah diberikan didlam kampus. Maka dari referensi diatas saya merancang interface dan membuat tampilan semenarik munkin.

1.5. Sistematika Penulisan

Untuk memudahkan pembaca dan memahami penulisan ilmiah ini, penulis menyusun penulisan kedalam beberapa bab sebagai berikut;

1. Pendahuluan

Bab pendahuluan ini menerangkan tentang latar belakang penulisan yang mendasari pembuatan penulisan secara keseluruhan, batasan-batasan masalah penulisan, tujuan penulisan, metode penulisan dan sistematika penulisan.

2. Landasan Teori

Dalam bab ini dijelaskan mengenai program mobile application game menggunakan Netbeans IDE.

3. Analisa dan Perancangan

Bab ini merupakan bagian yang memuat perencanaan dan implementasi program yang mencakup perancangan program,termasuk tampilan dan struktur navigasi serta uji coba program dan cara menggunakan program.

4. Penutup

Bab ini berisi kesimpulan dari penulisan ilmiah ini, disertai dengan saran dan harapan yang ditujukan kepada semua pihak yang tertarik kepada penulisan ini.

contoh abstraksi "richo"

ABSTRAKSI

Richo Hendrawan N. 50407719

APLIKASI RAMALAN JAWA KUNO MENGGUNAKAN J2ME DENGAN EDITOR NET BEANS IDE 6.0

Penulisan Ilmiah. Teknik Informatika. Fakultas Teknologi Industri. Universitas Gunadarma. 2010

Kata Kunci: Aplikasi, Ramalan, Jawa Kuno, J2ME, NetBeans

(xiv+86+Lampiran)

Aplikasi merupakan fasilitas yang terdapat pada telephone selular diantaranya merupakan aplikasi game dan aplikasi lainya, Pada aplikasi telepon selular banyak dibuat untuk memudahkan pengguna telepon selular tersebut dan terdapat berbagai jenis aplikas. Aplikasi ini merupakan salah satu alternatif untuk memudahkan pengguna telepon selular untuk mendapatkan informasi.

Salah satu aplikasi tersebut adalah ramalan jawa kuno (horoscope jawa kuno). Aplikasi ini merupakan aplikasi yang bertujuan untuk memudahkan pengguna telepon selular untuk mendapatkan informasi ramalan jawa kuno secara cepat, tepat, dan mudah.

Aplikasi ramalan jawa kuno ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition (J2ME) sehingga aplikasi tersebut dapat dijalankan pada telepon seluler berbasis Java. Aplikasi ini dijalankan dengan cara mengisi biodata si pengguna untuk mencocokan kepada sebuah hasil ramalan.

Daftar Pustaka (1959-2010)

contoh kata pengantar "richo"

KATA PENGANTAR

Bismillahirrahmaanirrahiim,

Kata pertama yang tak lupa penulis ucapkan adalah puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT karena atas limpahan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Penulisan Ilmiah ini tepat pada waktunya.

Adapun tujuan dari dibuatnya untuk melengkapi syarat mencapai jenjang D-III atau setara sarjana muda pada jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma. Sekiranya penulisan ini memberi inspirasi untuk dikembangkan lebih jauh.

Dalam pembuatan penulisan ini penulis bermaksud untuk memperkenalkan aplikasi yang dibuat, karena itu penulis memberi judul tulisan ini yaitu APLIKASI RAMALAN JAWA KUNO MENGGUNAKAN J2ME DENGAN EDITOR NET BEANS IDE 6.0.

Selama pembuatan Penulisan Ilmiah ini penulis mendapat dukungan dari beberapa pihak, untuk itu dengan segala kerendahan hati penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan Penulisan Ilmiah ini, terutama kepada :

1. Ibu Prof. Dr. Hj. E. S. Margianti, SE., MM. selaku Rektor Universitas Gunadarma.

2. Bapak Prof. Dr. Syahbuddin, selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma.

3. Bapak Dr. Ing. Adang Suhendra, SSi, SKom, MSc., selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika.

4. Ibu Meilani B. Siregar, SKom, MM., selaku Koordinator PI.

5. Ibu Widya Silfiani, SKom, MMSi., selaku dosen pembimbing yang telah banyak memberikan bimbingan, arahan dan waktunya kepada penulis selama proses pembuatan Penulisan Ilmiah ini berlangsung hingga selesai.

6. Keluarga penulis yang tercinta, Bapak Suhadi, Ibu Endang Sri N, dan Adik Ratna Kusuma wardhani dirumah, yang telah memberikan motivasi, semangat dan doa’nya hingga penulis dapat menyelesaikan Penulisan Ilmiah ini.

7. Teman penulis, Jabrik, Ogan, Angga, dan Bagas yg telah setia menemani untuk menyelesaikan Penulisan Ilmiah ini

8. Astrie, yang telah mendukung dan memberi semangat untuk menyelesaikan Penulisan Ilmiah ini.

9. Nandhi Angga, Rizki djuastito, M.yunizar, M.Isra Muddin, M.Irfan, serta keluarga besar 3IA03 juga yg telah turut memberikan semangat dan menyumbang saran dalam Penulisan Ilmiah ini.

10. Semua pihak yang telah banyak membantu dalam penulisan ini serta rekan–rekan penulis yang telah membantu dalam penulisan ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

Akhir kata penulis ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam penulisan ini. Semoga dapat memberi sumbangan bagi perkembangan dan pemanfaatan teknologi informasi, serta memberikan motivasi khususnya bagi penulis untuk dapat menghasilkan karya yang lebih baik lagi.

Depok, Juni 2010

Penulis